C#实验 综合实例:生命游戏 game of life
《面向对象实验》
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一、实验目的
1.熟练掌握C#开发,编写WinForm应用程序。
2.全面加深面向对象编程的概念,如类、对象、实例化等。
3.学会使用C#图形图像编程。
二、实验要求
1.加深C#图形图像编程理解。
2.深度掌握C#面向对象的编程思想。
3. 编写完整程序完成下面的实验内容并上机运行。
4. 整理并上交实验报告。
三、实验环境
Visual Studio 2015版本及以上
四、实验内容:
5.完成生命游戏(面向对象的终极挑战)。(30分)
游戏开始时,每个细胞随机地设定为“生”或“死”之一的某个状态。
用黑色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中黑色部分表示某个时候某种“生命”的分布图,见下图。然后,根据某种规则,计算出下一代每个细胞的状态,画出下一代细胞的生死分布图。
在生命游戏中,规定了如下生存定律。
(1)当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态;若原先为生,则保持不变。
(2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态。
(3)当前细胞为存活状态时,当周围有两个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。
(4)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。
可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有种子细胞按以上规则处理后,可以得到第1代细胞图。按规则继续处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始。
功能展示
首先,开启编辑模式,清空后,设置初始细胞“1 2 3”共27个细胞,根据规则,进行多次迭代,分别选取了第1、5、10、30、60代的演化细胞图。
初始细胞
第1代
第5代
第10代
第30代
第60代
实验分析
首先,我们可以创建一个Cell类来表示每个细胞。这个类可以包含一个属性来表示细胞的生死状态(使用bool类型,true表示存活,false表示死亡),以及一些方法来更新细胞状态。接下来,我们设计一个GameOfLife类来管理整个生命游戏。这个类包括一个二维数组来表示细胞状态,并实现以下功能:
随机初始化细胞状态:通过随机数生成0和1来表示细胞的生死状态,用这些随机数填充二维数组,即可实现随机初始化细胞状态。
计算下一代细胞状态:遍历二维数组中的每个细胞,根据规则来判断其下一代的状态,并更新到一个临时数组中。完成遍历后,再将临时数组中的状态复制回原数组,即可实现计算下一代细胞状态。
最后,我们可以通过WinForm应用程序来可视化展示细胞的生死分布图。可以使用PictureBox控件来表示每个细胞,并根据其状态来设置背景颜色(黑色表示存活,白色表示死亡)。可以添加开始、停止、重置等按钮来控制游戏的运行,以及调整细胞的初始种子状态。
在实现过程中,需要合理地组织类和方法,使代码结构清晰易于理解和修改。同时,在计算下一代细胞状态时,需要注意边界情况和数组越界的处理,以确保程序的稳健性和准确性。
主要内容
完整代码