计算机毕业设计Springboot基于vue的大学体育器材管理系统768j946w
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随着高校体育事业的不断发展,体育器材的管理成为了一个亟待解决的问题。传统的体育器材管理方式存在诸多弊端,如信息记录不完整、管理效率低下、器材维护不及时等。为了提高管理效率,提升学生和教师的使用体验,开发一套基于Spring Boot和Vue的大学体育器材管理系统显得尤为重要。该系统将利用现代化的技术手段,实现体育器材的高效管理,为高校体育活动的开展提供有力支持。
系统功能概述
本系统主要包含以下功能模块:
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器材信息管理
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添加器材信息:录入新器材的基本信息,包括名称、型号、数量、购置日期等。
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修改器材信息:对已有的器材信息进行更新,如维修记录、状态变更等。
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删除器材信息:移除不再使用的器材信息。
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查询器材信息:通过名称、型号等条件快速查找器材信息。
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器材借还管理
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器材借出:记录器材的借出时间、借用人信息等。
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器材归还:登记器材的归还时间,更新器材状态。
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借还记录查询:查看历史借还记录,支持按时间、借用人等条件筛选。
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用户管理
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用户注册与登录:支持学生和教师注册账号,登录系统。
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用户信息管理:修改用户个人信息,如联系方式、密码等。
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权限管理:为不同用户分配不同的操作权限,如管理员、普通用户等。
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库存管理
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库存预警:设置库存下限,当器材数量低于设定值时自动提醒。
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库存盘点:定期对器材进行盘点,核对库存数量。
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统计分析
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器材使用统计:统计器材的使用频率、借还次数等数据。
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用户使用统计:分析用户对器材的使用情况,生成报表。
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系统设置
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参数配置:设置系统的基本参数,如库存预警值、借还期限等。
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数据备份与恢复:支持系统数据的备份与恢复操作。
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通过以上功能模块,本系统能够实现对大学体育器材的全面管理,提高管理效率,确保器材的合理使用和及时维护。同时,系统还具备良好的用户体验和灵活的扩展性,能够满足高校体育器材管理的多样化需求。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统功能需求分析
(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是二个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图
(2)管理员可以对用户、体育场地、器材类型、体育器材、借用记录、归还记录、器材报废、公告信息、系统管理、我的信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图
(3)用户可以实现对个人中心、修改密码、借用记录、归还记录、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3用户用例图
3.4 非功能性需求分析
在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。
3.4.1 先进性
为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。
3.4.2 安全性
本系统中涉及二种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。
3.4.3 易用性
系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。
3.4.4 可扩展性
可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。
3.4.5 可修改性
可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。
3.5 系统流程分析
3.5.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程图
3.5.2 添加信息流程
管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5所示:

图3-5 添加信息流程图
3.5.3 删除流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图
3.6 本章小结
本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。
第四章 系统设计
4.1 系统总体设计
大学体育器材管理系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:
系统总体结构图如下,见图4-1。
图4-1 系统总体结构图
4.2 数据库设计
数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。
4.2.1 数据库逻辑设计
将“体育场地、器材报废、借用记录、归还记录、用户”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1系统前台功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到大学体育器材管理系统的导航条和体育器材等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。用户注册页面如图5-2所示:
图5-2用户注册页面
体育场地:在体育场地页面的输入栏中输入场地名称、场地类型进行查询,进入体育场地页面可以查看体育场地信息,并根据需要进行操作;体育场地页面如图5-3所示:
图5-3体育场地详细页面
体育器材:在体育器材页面的输入栏中输入器材名称、品牌进行查询,进入体育器材页面可以查看体育器材信息,并根据需要进行器材借用等操作;体育器材页面如图5-4所示:
图5-4体育器材详细页面
个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在修改密码、借用记录、归还记录、我的收藏页面进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5 个人中心界面
5.2后台管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、体育场地、器材类型、体育器材、借用记录、归还记录、器材报废、公告信息、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
体育场地功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写体育场地信息表单。这些体育场地信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除体育场地信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育场地功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9体育场地界面
器材类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写器材类型信息表单。这些器材类型信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除器材类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便器材类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10器材类型界面
体育器材功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加、删除或器材数量”按钮或填写体育器材信息表单。这些体育器材信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、器材报废、修改或删除体育器材信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育器材功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11体育器材面
借用记录功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写借用记录信息表单。这些借用记录信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如待审核、查看或删除借用记录信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便借用记录功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12借用记录界面
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标签:体育场地,Spring,器材,Boot,用户,信息,体育器材,系统 From: https://blog.csdn.net/wuzhou206/article/details/145495863