通过定义顶点和这些顶点之间的连接方式,形成一系列的三角面,进而构建出复杂的 3D 模型,我们就称之为 网格(Mesh)
// segments 参数就用来表示球的分段数,即三角面片的数量,segments 越大,三角面片越多,球越像球 // diameter 直径 const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere( 'sphere', { segments: 8, diameter: 1 }, scene )
其他Babylonjs 资料
官方文档:https://doc.babylonjs.com/
Babylon.js 中文教程:https://doc.cnbabylon.com/
github的demo
https://github.com/ssszjh/babylon
标签:segments,三角,网格,Mesh,https,com From: https://www.cnblogs.com/ssszjh/p/18770224