• 2025-03-21访问者模式
    访问者(Visitor)模式属于行为型模式的一种。访问者模式主要用于分离算法和对象结构,从而在不修改原有对象的情况下扩展新的操作。它适用于数据结构相对稳定,而操作(行为)容易变化的场景。访问者模式允许在不修改现有类的情况下,为类层次结构中的对象定义新的操作。访问者模式通过将操
  • 2025-03-21C++设计模式-建造者模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
    一、基本介绍1.1模式定义建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与对象表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的产品。比如汽车制造流水线,底盘、引擎、外壳的组装流程固定,但不同配置组合能产出轿车、SUV等不同车型。1.2核心价值构建
  • 2025-03-21WPF行为模式
    如何让界面上执行计算逻辑1+1=2publicTextBoxModelTB1Model{get;set;}=newTextBoxModel();publicTextBoxModelTB2Model{get;set;}=newTextBoxModel(); <StackPanel><TextBlockText="{BindingTB1Model.Text}"Margin=&qu
  • 2025-03-2125. 策略模式
    原文地址: 策略模式 更多内容请关注:智想天开1.策略模式简介策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。通过引入策略模式,可以在不修改客户端代码的情况下,动态
  • 2025-03-21Vim编辑器的常用指令大全
    Vim编辑器往期回顾:Linux入门指令、常用快捷键以及常用指令详细讲解Vim模板的设置vim定义本质上我们用Linux自带的编辑器叫做Vi编辑器(类似于window的记事本,我们一般用来做文件的编辑),名字取自Visual,它是一个全屏幕文本编辑器(程序)。在Linux系统中Vi是最常用的编辑程
  • 2025-03-20轮足式机器人运动控制系统设计(大纲)
    轮足式机器人运动控制系统设计基于STM32的混合驱动与环境适应性控制第一章绪论1.1研究背景与意义轮足式机器人的优势:混合驱动模式:轮式快速移动+足式复杂地形适应应用场景:搜索救援、物流运输、户外勘探等复杂环境技术需求:实时环境感知与驱动模式切换(轮/足
  • 2025-03-20牛贝跟卖软件Niubox如何做FBA跟卖?
    在众多跟卖运营模式中,FBA跟卖模式是很多老手卖家选择的一种方式,物流时效快,利润高,通过Niubox跟卖系统也可以实现FBA跟卖模式,有效的控制产品利润以及上下架时间。(合作:NIUbeiZJY2023)一、在售商品当跟卖产品是店铺后台已经在售的产品,可以直接在跟卖库-产品编辑页面来设置FBA跟卖
  • 2025-03-20【新手必备,老司机赶紧收藏!】3DMAX这款插件你有了吗?
    一、插件简介3DMAX材质ID随机生成器(MaterialIDsRandomGenerator,简称MIRG)是3DMAX"彩虹系列"工具中的高效插件,专为可编辑多边形对象设计。其核心功能是通过一键操作实现材质ID的智能随机分配,支持多边形、元素、平滑组及多对象批量处理,并允许自定义颜色生成规则。兼容3dsMax
  • 2025-03-19在Linux中,Tomcat的工作模式是什么?
    在Linux系统中,Tomcat的工作模式主要体现在其连接器(Connector)的运行模式上,主要有以下三种:BIO(阻塞I/O)、NIO(非阻塞I/O)和APR(ApachePortableRuntime)。以下是它们的详细说明:1.BIO模式(阻塞I/O)1.1原理BIO模式是基于传统的JavaI/O操作(java.io包及其子包)。在这种模式下,Tomcat为每个
  • 2025-03-19设计模式系列
    设计模式系列阅读目录7大设计原则创建型结构型行为型参考资料源代码包括7大设计原则和23大设计模式。回到顶部7大设计原则这7大设计原则不仅是23大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。1,单一职责原则1)定义:就一个
  • 2025-03-19Seata的工作模式
    Seata的分布式模型中各个角色的作用:1.TM(事务管理器)是分布式事务的发起方,负责定义全局事务的边界(开始,提交,回滚),并于TC交互协调事务状态。核心职责:​ 通过@GlobalTransctional注解标记全局事务的起点。​ 向TC注册全局事务​ 根据业务逻辑决定全局事务的提交或回滚
  • 2025-03-19电路笔记 : esp32pico-d4最小系统原理图
    ESP32-PICO-D4ESP32-PICO-D4是一款基于ESP32的系统级封装(SiP)模组,可提供完整的Wi-Fi和蓝牙®功能。该模组的外观尺寸仅(7.000±0.100)mm×(7.000±0.100)mm×(0.940±0.100)mm,整体占用的PCB面积最小,已集成1个4MB串行外围设备接口(SPI)flash。ESP32-PICO-D4模组已将晶振、
  • 2025-03-19【安装】[redis集群模式] ---- linux CentOS 上安装Redis集群(cluster)模式超详细教程
    【安装】[redis集群模式]----linuxCentOS上安装Redis集群(cluster)模式超详细教程Redis集群(Cluster)和高可用概念介绍Redis集群是一种提供在多个Redis节点之间自动进行数据分片的机制。Redis集群具有高性能、高可用性和可扩展性,支持水平扩展,能够自动将数据进行分片(shar
  • 2025-03-19适配器模式(Adapter Pattern)详解:如何通过适配器解决接口不兼容的问题
    在软件开发中,我们经常遇到不同系统或组件之间的接口不兼容的问题。如何将这些不兼容的接口进行整合,使得它们能够协同工作,成为一个常见的挑战。适配器模式(AdapterPattern)正是为了解决这个问题而设计的一种结构型设计模式。适配器模式通过提供一个中间层,将不兼容的接口适配成客
  • 2025-03-18[设计模式]行为型-责任链模式
    简介责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)允许开发者将请求沿着链进行发送,直到其中一个处理者对象对其进行处理。责任链模式的角色说明:处理者(Handler):声明所有具体处理类的通用接口。该接口通常仅包含一个方法,用于处理请求,但有时还会包含一个用于设置下一个具体处理者对
  • 2025-03-18低功耗NFC芯片SI512支持多协议读卡日本Felica认证
    NFC是一种近场通信,通过短距离无线连接实现电子设备双向交互通信。NFC采用电磁耦合感应技术,工作频率再13.56Mhz,无需要任何许可证。NFC三种模式:1.读写器模式:在主动模式下NFC终端可以作为一个读卡器。发出射频场去识别和读、写别的NFC设备信息。2.卡模拟模式:和主动模式下相反,此时NF
  • 2025-03-18前端开发设计模式:工厂模式(Factory Pattern)【下】
    承接上文:前端开发设计模式:工厂模式(FactoryPattern)【上】三、常用场景简单工厂模式 场景特点:适用于创建对象逻辑简单,且产品类型相对较且需求相对稳定,不经常添加新的产品类型的场景。具体场景:1、创建不同类型的表单/按钮组件,组件类型固定且后续不太可能有大量新类型添加<
  • 2025-03-18Linux操作系统实验报告单(3)文本编辑器vi/vim
    一、实验目的掌握vi/vim编辑器的进入和退出方式了解vi/vim的三种模式熟练vi/vim的操作命令二、实验内容1.在家目录下新建一个名为“vitest_name”(“name”为学生姓名拼音)的目录。●创建用户目录命令:sudomkdir/home/vitest_lw3613●原理:mkdir命令用于创建目录,\~表示当
  • 2025-03-17seataAT模式工作原理
    TM通知TC开启全局事务TC记录全局事务开启状态!TM开了三个但是有唯一标记下图的1.1TC就是seata就是一个事务协调器TM是事务管理器1.2TM要调用分支事务(TM通知RM)每一个参与到分支事务里面的微服务例如trade-serviceitem-service1.3RM向TC开了三个registersu
  • 2025-03-17实验:单/跨交换机VLAN的创建
    VLAN的概述VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)虚拟局域网,是在一个物理网络网上划分出来的逻辑网络,不受物理位置的限制。它对应于OSI模型的第二层网络,这一层中的单播、广播和多播帧仅在一个VLAN内转发、扩散,不会直接进入其他的VLAN中。VLAN的作用防范广播风暴提高网络性能增
  • 2025-03-17C#的简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
    工厂模式是一种创建型设计模式,主要将对象的创建和使用分离,使得系统更加灵活和可维护。常见的工厂模式有简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,以下是C#实现的三个案例:简单工厂模式简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,而不需要把客户端代码与具体类的实现细节绑定在一
  • 2025-03-17设计模式-适配器模式
    适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。它的核心思想是通过中间层(适配器)解决接口不匹配的问题,类似于电源插头转换器。核心思想适配器模式通过以下方式实现接口的兼容:定义目标接口(Target):客户端期
  • 2025-03-17【从零开始学习计算机科学】设计模式(三)适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式
    【从零开始学习计算机科学】设计模式(三)适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式适配器模式主要特点工作原理适用场景优点缺点总结桥接模式主要特点工作原理适用场景优点缺点总结过滤器模式主
  • 2025-03-16策略模式的理解与实践
    由三部分组成上下文、策略接口、具体策略类第一步:先定义策略接口(能不能做support、具体怎么做handle)第二步:实现策略接口的具体类第三步:上下文类持有所有的的策略类,遍历找到能匹配执行的方法1.直接注入方法publicinterfaceMessageNotifier{/***是否支持改
  • 2025-03-16数据库系统原理(第六章关系数据理论知识点)
    6.1问题的提出背景:关系数据库设计时,如何避免数据冗余、插入异常、删除异常和更新异常?目标:通过规范化理论,设计出高效、可靠的数据库模式。6.2规范化规范化是通过分解关系模式,消除数据冗余和异常的过程。主要包括以下几个步骤:6.2.1函数依赖定义:描述属性之间的依赖