• 2025-03-23虚拟云和物理世界的连接(ensp)
    1.在物理主机新增一个环回适配器主要用于将物理世界和ENSP进行过关联cmd--->hdwwiz从列表手动改安装选择网络适配器选择MicroSoft--->KM-TEST环回适配器添加完成此时网络连接中就多了一个环回适配器手动配置一个随便的ip2.
  • 2025-03-23为什么会有虚拟内存
    一、虚拟内存虚拟内存(virtualmemory),“Virtualmemoryisamemorymanagementtechniqueusedbyoperatingsystemstogivetheappearanceofalarge,continuousblockofmemorytoapplications,evenifthephysicalmemory(RAM)islimited.Itallowslarger
  • 2025-03-21WebGL+Three.js物理引擎终极指南:5大黑科技实现超真实碰撞与流体模拟!附百万粒子优化方案
    引言:为什么物理引擎是3D世界的灵魂?CSDN数据显示:76%的Three.js项目因缺乏物理交互而失去沉浸感!本文将揭秘:✅实时碰撞检测性能提升200%的魔法✅流体/布料模拟的终极数学公式✅WebWorker多线程物理计算方案✅VR设备物理反馈实战技巧一、核心黑科技TOP51.双引擎驱动:Ca
  • 2025-03-20【Unity 卡丁车物理系统插件】Powerslide Kart Physics 提供 真实且富有乐趣的驾驶体验,适用于卡丁车竞速、街机赛车、漂移竞速等游戏类型
    PowerslideKartPhysics是一款高质量的卡丁车物理系统插件,专为Unity设计,能够提供真实且富有乐趣的驾驶体验,适用于卡丁车竞速、街机赛车、漂移竞速等游戏类型。该插件集成了先进的车辆物理计算,支持漂移、加速、碰撞、操控优化等功能,使开发者能够轻松创建符合游戏风
  • 2025-03-202025最新docker教程(一)
    1、背景物理机时代一个物理机上安装操作系统,然后直接运行我们的软件。也就是说你电脑上直接跑了一个软件,并没有开虚拟机什么的,资源极其浪费。缺点部署慢成本高虚拟机都不开,直接上物理机部署应用,那成本能不高嘛资源浪费硬件资源没有合理利用不易迁移
  • 2025-03-18硬盘科普,M.2,PCI-E,NVMe 傻傻分不清
    首先从三个层面去理解这个问题:物理接口,通道,协议1:物理接口(相当于通讯中的电,光口)大白话-物理规格,像是公路,铁路专门跑PCI-E通道的那个物理接口:扩展性极强,可以插显卡的PCI-EX16的那个物理接口,或者插网卡,声卡的那个PCI-EX1那个物理接口,都是属于一类的物理接口,这类接口只跑PCI-
  • 2025-03-17Lumberyard:Lumberyard物理系统详解_2024-07-13_20-00-57.Tex
    Lumberyard:Lumberyard物理系统详解Lumberyard物理系统概述物理引擎介绍Lumberyard,亚马逊的游戏引擎,集成了强大的物理引擎,用于模拟游戏世界中的真实物理行为。其物理引擎基于PhysX,一个由NVIDIA开发的物理模拟技术,广泛应用于游戏开发中。PhysX支持复杂的物理交互,包括刚体
  • 2025-03-11薄膜开关/机械按钮/触摸屏,如何选择?
    在形形色色、丰富多样的产品中,都会有操作界面的身影。用户操作界面是指用户与设备或系统之间进行交互的部分,它可以包括物理的输入设备(如按钮、开关、触摸屏)和软件界面(如图形用户界面、语音界面等)。在硬件层面,用户操作界面主要涉及到用户如何通过物理交互来控制设备或获取信息
  • 2025-03-08物理机安装archLinux
    从官网下载镜像并通过up启动成功联网后一、基础配置1.设置时间查看时间timedatectlstatus如果时间不对timedatectlset-ntptrue如果时区不对timedatectlset-timezoneAsia/Shanghai2.磁盘分区对于UEFI需要至少创建三个分区(efi、swap、根)格式化分区根分区
  • 2025-03-05物理区域控制器ZCU
        物理区域控制器(ZonalControlUnit,ZCU)可以实现车辆区域智能传感器及执行器配电、网关路由、信号采集以及执行器的控制等功能,大大减少整车线束连接以及ECU数量,成为众多厂商纷纷发力的重要阵地。经纬恒润自主研发的物理区域控制器ZCU是基于国内主流OEM架构设计研发的域
  • 2025-03-04Unity引擎开发:角色控制器开发_物理引擎基础
    物理引擎基础在Unity引擎开发中,物理引擎是实现角色控制器的关键组件之一。物理引擎不仅负责处理刚体运动、碰撞检测和响应,还能模拟复杂的物理现象,如重力、摩擦力、空气阻力等。本节将详细介绍Unity物理引擎的基本原理和常用组件,帮助您更好地理解如何在角色控制器开发中利用
  • 2025-03-01UE5 内存盘点与分析
     原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/607080412  内存盘点分析VMmap工具LLMMemreport-fullMemoryInsights内存预算总结概述本文主要分享内存分析的思路,和PC端的内存分析方法,及相关工具的使用。本文的大致思路如
  • 2025-02-27服务器虚拟化是一种将物理服务器资源(如CPU、内存、存储、网络等)通过软件技术抽象、分割和整合,创建多个独立、隔离的虚拟服务器(虚拟机,VM)的技术。
    服务器虚拟化是一种将物理服务器资源(如CPU、内存、存储、网络等)通过软件技术抽象、分割和整合,创建多个独立、隔离的虚拟服务器(虚拟机,VM)的技术。每个虚拟机可以运行不同的操作系统和应用程序,如同独立的物理服务器一样工作。核心思想资源池化:将物理服务器的硬件资源抽象为
  • 2025-02-27Cascadeur 技术浅析(一)
    Cascadeur 是一款由 Nekki 公司开发的 AI 驱动的动画制作工具,专为游戏和影视行业设计,旨在简化复杂角色动画的制作过程。它利用人工智能技术,特别是物理模拟和机器学习,帮助动画师快速生成逼真的角色动作。1. 技术架构Cascadeur 的技术架构可以分为以下几个主要部分:a. 
  • 2025-02-26浅析Golang的内存管理(上篇):操作系统内存管理
    文章目录计算机存储体系介绍虚拟存储器内存管理单元与页式存储管理CPU发起一次访存的全过程 一、计算机存储体系介绍从计算机的组成角度来看,计算机的存储分为,寄存器-高速缓存-主存储器(泛指内存)-本地存储(磁盘)-外部存储(光盘、云盘等),由下到上,运行速度越来越快,存储空
  • 2025-02-16虚拟化之内存
    早期的操作系统实际上就是一个库,存放在物理内存的0KB到64KB的位置,然后其他的进程将使用剩下的内存,这时的内存对应的就是物理内存上的地址,完全没有抽象的概念。后来随着程序越来越多,人们开始共享机器,并且程序间不应该存在影响,安全显得越发重要。这时候人们就开始考虑程序不应该直接
  • 2025-02-15寒假结束了
    强基在23班遇到了小学班主任的儿子,很慌。。。学起来效果不怎么好,因为当时度数涨了,还坐在最后一排,笑死根本看不到黑板。。。于是决定除了真有意思的英语课之外,基本都是摸过去的,数学则是和牢郑一起往后面卷,当时牢郑严格强于我导致我数学信心几乎灭完了。物理和语文就是,你懂得。
  • 2025-02-15暑假总结 · 学习篇
    这里的学习当然指的是whk的学习。红楼梦首先是语文的《红楼梦》阅读。初三的时候一共只看过前5回,现在决定一定要看一遍了。至于高一上的《乡土中国》刚好避开~从强基结束过后开始,每天看2章(包括旅游期间),年后不知什么时候开始随机看1~3章,总的来说3周看了36回。每天
  • 2025-02-114.1 内存的物理机制很简单
    内存实际上是一种名为内存IC的电子元件。内存IC中有电源、地址信号、数据信号、控制信号等用于输入输出的大量引脚(IC的引脚),通过为其指定地址,来进行数据的书写。虽然这是一个虚拟的内存IC,但他的引脚和实际的内存IC是一样的。1024=1K8位=1字节计算机使用的内存IC中会有更多的
  • 2025-01-30数据库物理备份:保障数据完整性和业务连续性的关键策略
    title:数据库物理备份:保障数据完整性和业务连续性的关键策略date:2025/1/29updated:2025/1/29author:cmdragonexcerpt:在现代企业中,数据被视为最重要的资产之一。因此,确保数据的安全性、完整性和可用性是每个数据库管理员(DBA)的首要任务。在数据管理的过程中,备份
  • 2025-01-27The Simulation技术浅析(二):模型技术
    一、物理模型(PhysicalModels)1.概述物理模型基于物理定律和原理,通过模拟现实世界中物理系统的行为和相互作用来构建模型。物理模型通常用于工程、物理和化学等领域,用于预测系统在不同条件下的表现。2.关键技术力学定律:例如牛顿运动定律,用于模拟物体的运动和受力情况。
  • 2025-01-17Three.js 物理引擎入门:与 Ammo.js 搭配实现逼真物理效果
    Three.js物理引擎入门:与Ammo.js搭配实现逼真物理效果3D场景中的物理效果(如重力、碰撞、弹性反弹等)是让用户体验更加逼真的关键。Three.js本身并不包含物理引擎,但可以结合第三方物理引擎来实现真实的物理模拟,例如Ammo.js。在这篇文章中,我们将介绍如何结合Three.js
  • 2025-01-16说说你对设备像素比的理解
    设备像素比(DevicePixelRatio,简称DPR)是一个重要的前端开发概念,它描述了物理像素和设备独立像素(DIPs,DeviceIndependentPixels)之间的比例关系。这个概念尤其在响应式设计和移动端开发中非常重要。定义:物理像素:是屏幕上的实际发光点,也称为设备像素。屏幕的分辨率就是由这些
  • 2025-01-13计算物理精解【106】
    文章目录QR分解`dgeqrf`是IntelMKL中用于QR分解的函数函数原型参数详解1.`m`(输入)2.`n`(输入)3.`a`(输入/输出)4.`lda`(输入)5.`tau`(输出)6.`work`(输入/输出)7.`lwork`(输入)8.`info`(输出)代码实现矩阵求逆参考文
  • 2025-01-12AI真的能理解我们这个现实物理世界吗?深度剖析原理、实证及未来走向
    摘要:当下,AI与深度学习广泛渗透生活各领域,大模型与海量数据加持下,其是否理解现实物理世界引发热议。文章开篇抛出疑问,随后深入介绍AI深度学习基础,包含神经网络架构、反向传播算法。继而列举AI在物理场景识别、实验数据分析中显露的“理解”迹象,也点明常识性错误、极