- 2025-03-19设计模式系列19:策略模式(Stragety Pattern)
设计模式系列19:策略模式(StragetyPattern)阅读目录定义UML类图使用场景关键组成部分C#代码实现回到顶部定义定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换,该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 --《设计模式》GoF 回到顶部UML类图
- 2025-03-19设计模式系列6:适配器模式(Adapter Pattern)
设计模式系列6:适配器模式(AdapterPattern)阅读目录定义UML类图使用场景关键组成部分C#代码实现回到顶部定义将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 --《设计模式》GoF 回到顶部
- 2025-03-19设计模式系列
设计模式系列阅读目录7大设计原则创建型结构型行为型参考资料源代码包括7大设计原则和23大设计模式。回到顶部7大设计原则这7大设计原则不仅是23大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。1,单一职责原则1)定义:就一个
- 2025-03-19设计模式系列1:单例模式(Singleton Pattern)
设计模式系列1:单例模式(SingletonPattern)阅读目录定义UML类图使用场景C#代码实现回到顶部定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 --《设计模式GoF》回到顶部UML类图回到顶部使用场景当类只能有一个实例并且用户可以从一个众所周知的
- 2025-03-19设计模式系列13:模板方法模式(Template Method Pattern)
设计模式系列13:模板方法模式(TemplateMethodPattern)阅读目录定义UML类图使用场景C#代码实现回到顶部定义定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 --《设计模式GoF
- 2025-03-18[设计模式]行为型-责任链模式
简介责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)允许开发者将请求沿着链进行发送,直到其中一个处理者对象对其进行处理。责任链模式的角色说明:处理者(Handler):声明所有具体处理类的通用接口。该接口通常仅包含一个方法,用于处理请求,但有时还会包含一个用于设置下一个具体处理者对
- 2025-03-18前端开发设计模式:工厂模式(Factory Pattern)【下】
承接上文:前端开发设计模式:工厂模式(FactoryPattern)【上】三、常用场景简单工厂模式 场景特点:适用于创建对象逻辑简单,且产品类型相对较且需求相对稳定,不经常添加新的产品类型的场景。具体场景:1、创建不同类型的表单/按钮组件,组件类型固定且后续不太可能有大量新类型添加<
- 2025-03-18前端开发设计模式:工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是什么?工厂模式是前端开发中一种常见的创建型设计模式。核心思想:将对象的创建和使用分离,通过统一接口控制不同对象的生成。好处:将对象的创建逻辑封装起来,当对象的创建过程发生变化时,只需修改工厂部分的代码,而不会影响到使用这些对象的代码。 关键角色:工厂接口:定义
- 2025-03-17设计模式-适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。它的核心思想是通过中间层(适配器)解决接口不匹配的问题,类似于电源插头转换器。核心思想适配器模式通过以下方式实现接口的兼容:定义目标接口(Target):客户端期
- 2025-03-16一文搞懂常用设计模式:提升代码架构的必备指南
引言在软件开发领域,设计模式是开发者们用来构建高效、可维护和可扩展代码的有力工具。尽管设计模式种类繁多,但其中一些模式在日常开发中频繁使用,它们能解决各种常见问题,从对象创建到结构组织,再到行为交互。掌握这些常用设计模式,如同拥有一套万能钥匙,能帮助我们轻松应对软件
- 2025-03-15前端开发中的设计模式:策略模式的应用与实践
1.引言1.1设计模式的重要性设计模式是软件开发中经过验证的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。在前端开发中,合理使用设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。1.2本文的目标本文旨在深入探讨策略模式在前端开发中的应用与实践,帮助开发者理解策略模
- 2025-03-14前端开发设计模式:架构
一、设计模式是什么设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。是指导思想和方法论,而不是现成的代码。设计模式是通过概念总结出来的模板,每一个模式对应在某种场合下对某个问题的一种解决方案。设计模式是一套被广泛应用的思想,能帮忙开发者解决常见的
- 2025-03-14Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
一、模式定义装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。二、核心角色Component(组件接口)定义被装饰对象的公共接口ConcreteComponent(具体组件)实
- 2025-03-14【流程流转解耦设计模式】责任链模式
责任链模式保姆级教程:基于SpringBoot的代码示例1.什么是责任链模式?责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为设计模式,它允许多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合。责任链模式将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它
- 2025-03-13java设计模式之单例模式(单例圣殿)
前言:之前看过一本书,采用的是故事融合技术的方式来进行技术科普,这是我的一次尝试。用故事的形式来讲解java中的设计模式。序章:腐蚀的丰碑 在公元2099年,硅晶沙漠的深邃之处,设计模式博物馆的穹顶宛如一面破碎的镜子,肆意折射着血红色的极光,那诡谲的光芒仿若末世的
- 2025-03-13设计模式在 JDK 中的具体应用与分析
一、设计模式GOF设计模式是面向对象设计中常见问题的可复用解决方案,通过23种经典模式提供了一套标准化的设计思路,用于解决软件设计中反复出现的架构和交互问题。其核心特点包括:经验驱动:源于实际项目的经验总结,非理论推导。抽象化:以接口和组合替代硬编码依赖,提升灵
- 2025-03-12【设计模式】使用解释器模式简化复杂的语法规则
概述如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。//用于两个整数相加publicstaticintadd(inta,intb){returna+b;}//用于两个整数相加publicstaticintadd(inta,intb,intc){returna+b+c;
- 2025-03-12【设计模式】通过访问者模式实现分离算法与对象结构
概述定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作(将数据结构于元素进行分离),它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。结构访问者模式包含以下主要角色:抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素
- 2025-03-12【设计模式】备忘录模式教你如何优雅地处理状态快照
概述备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文
- 2025-03-12【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓
- 2025-03-12【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
概述先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。定义:该模式
- 2025-03-12【设计模式】命令模式助力快速添加新命令而不影响现有代码
概述日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。结构命令模式包含以下主要角色:抽象命令类(Command)角色:定
- 2025-03-12设计模式之适配器模式:原理、实现与应用
引言适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。适配器模式在系统集成、接口兼容等场景中非常有用。本文将深入探讨适配器模式的原理、实现方式以及实际应用场景,帮助你更好地理解和使
- 2025-03-11C#中的设计模式:构建更加优雅的代码
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。引言设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们提供了一种标准化的方法来解决常见的开发问题。对于使用C#进行开发
- 2025-03-11单例设计模式
单例设计模式作用确保一个类只会有一个对象类型●饿汉单例模式●懒汉单例模式饿汉单例模式所谓饿汉,就是饿的慌,需要提前new对象,等待使用实现步骤私有化类的构造器使用静态类成员变量new对象使用静态方法返回该对象注意:仅对外暴露getInstance(),使得外部获取单