- 2025-01-26第一届“启航杯”网络安全挑战赛WP
miscPvzHE去这个文件夹有一张图片QHCTF{300cef31-68d9-4b72-b49d-a7802da481a5}QHCTFForYear2025攻防世界有一样的080714212829302316092230对应Q以此类推QHCTF{FUN}请找出拍摄地所在位置柳城丰顺forensicswin01这个软件云沙盒分析一下md5ad4fdee2e
- 2025-01-25@FeignClient中configuration属性的简单介绍
第一个控制请求的日志打印级别先看效果图 日志级别配置方式新增类publicclassFeignConfig{/***NONE【性能最佳,适用于生产】:不记录任何日志(默认值)*BASIC【适用于生产环境追踪问题】:仅记录请求方法、URL、响应状态代码以及执行时间*HEADER
- 2025-01-25Java多线程基础
线程的相关定义什么是进程?进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,是程序的执行实例。每个进程都有自己的内存空间和系统资源。什么是线程?线程是进程中的一个执行单元,是CPU调度的基本单位。一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的内存空间和系统资源。什么是多线
- 2025-01-25日志2025.1.25
日志2025.1.251.重做了武器装弹 controls.Character.Reload.performed+=context=> { if(currentWeapon.CanReload()) { player.weaponVisuals.PlayReloadAnimation();
- 2025-01-25JAVA基础
JAVA基础语法注释单行注释//,多行注释/**/,注释快捷键ctrl+/(单行注释),ctrl+shift+/(多行注释)变量字面量对数据类型写法的规范:数据写法整数123小数12.13字符‘A’字符串“Helloworld”布尔值truefalse空值null变量变量定义:数据类型变量名=数据;变量赋值:变量名=数
- 2025-01-25Android开发接入穿山甲广告SDK
Android开发接入穿山甲广告SDKAndroid接入穿山甲sdk还是比较简单,穿山甲sdk很多都封装好了。你们也可以直接去下载它的demo参考第一步:初始化sdkpublicclassTTAdManagerHolder{privatestaticfinalStringTAG="TTAdManagerHolder";publicstaticboole
- 2025-01-25第六天算法设计
快速排序需求:排序前:{6,1,2,7,9,3,4,6,8}排序后:{1,2,3,4,5,6,7,8,9}算法设计:Quic类:packagesuanfa;publicclassQuick{privatestaticbooleanless(Comparablev,Comparablew){returnv.compareTo(w)<0;}privatestaticvoidexch(Comparable[]a,inti,intj){
- 2025-01-25代码随想录训练营第五十六天| 108.冗余连接 109.冗余连接II
108.冗余连接题目链接:卡码网题目链接(ACM模式)(opensnewwindow)讲解链接:代码随想录并查集可以解决什么问题:两个节点是否在一个集合,也可以将两个节点添加到一个集合中。引自代码随想录:题目说是无向图,返回一条可以删去的边,使得结果图是一个有着N个节点的树(即:只有一个根节
- 2025-01-25Java面向对象详解
目录一、类与对象1、类与对象的概念类(Class)对象(Object)2、类与对象的使用定义类创建对象二、构造器1、构造器的概念2、构造器的作用3、默认构造器4、自定义构造器无参构造器有参构造器5、重载构造器6、this关键字在构造器中的使用(1)引用当前对象的实例变量(2)调
- 2025-01-25WPF基础 | 深入 WPF 事件机制:路由事件与自定义事件处理
WPF基础|深入WPF事件机制:路由事件与自定义事件处理一、前言二、WPF事件基础概念2.1事件的定义与本质2.2常见的WPF事件类型三、路由事件3.1路由事件的概念与原理3.2路由事件的三个阶段3.3路由事件的标识与注册3.4常见的路由事件示例四、自定义事件处理4.
- 2025-01-25Spring常用注解介绍
在Spring中,有许多高效的注解,其简化了开发并提高代码可读性,这样我们就不用再去spring.xml文件中写标签了非常方便创建对象的注解在Spring,有用于识别不同类型的Bean,使得Spring容器可以自动管理这些Bean的创建和生命周期@Component作用:将一个类标记为Spring容器管理
- 2025-01-25掌握C#系统配置工具自动化部署的艺术——让开发与运维无缝衔接
标题:掌握C#系统配置工具自动化部署的艺术——让开发与运维无缝衔接在现代软件开发生态中,自动化部署不仅仅是提高效率的手段,它更是连接开发与运维之间的桥梁。通过精心设计的自动化流程,我们不仅能够加速产品迭代的速度,还能极大地减少人为错误的发生。本文将带您深入了解如何
- 2025-01-25C#在软件定义无线电(SDR)开发中的革命性应用——从概念到实践的全面解析
在这个数字化与无线通信飞速发展的时代,软件定义无线电(SoftwareDefinedRadio,SDR)作为一项关键技术,正在改变着我们对传统无线电系统的认知。它不仅允许工程师们以软件的方式实现复杂的信号处理算法,而且还为各种新型无线应用提供了无限可能。然而,要真正驾驭这项技术并非易事
- 2025-01-25Super的基本使用
Super的基本使用/*1.在Java中,所有的类,都直接或者简介继承Object类2.contr+h可以查看继承的层次结构3.java中只有单继承,没有多继承(子类只能有一个父类,父类可以有多个子类)*///Person父类publicclassPerson{protectedStringname="Dog";publicvoid
- 2025-01-25封装的基本使用
封装的基本使用packagecom.Gx.Study.Oop.Demo03;publicclassStudent{//属性私有封装/*1.提高程序的安全性,保护数据2.隐藏代码实现细节3.统一接口4.系统可维护性增加*///名字privateStringname;//学号privatei
- 2025-01-25【SpringBoot教程】Spring Boot + MySQL + HikariCP 连接池整合教程
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- 2025-01-25LiteFlow Spring boot使用方式
文章目录概述LiteFlow框架的优势规则调用逻辑规则组件定义组件内数据获取通过DefaultContext自定义上下文通过组件规则定义数据通过预先传入数据liteflow使用概述在每个公司的系统中,总有一些拥有复杂业务逻辑的系统,这些系统承载着核心业务逻辑,几乎每个需
- 2025-01-25Java中的getConstructors()方法:使用与原理深度解析
在Java的反射机制中,getConstructors()方法是一个重要的工具,它允许我们在运行时动态获取类的公共构造函数信息。通过getConstructors(),我们可以实现动态对象创建、框架开发等高级功能。本文将深入探讨getConstructors()方法的使用方法、底层原理以及实际应用场景,帮助你全面掌
- 2025-01-25基于SpringBoot的在线考试系统
引言 本系统采用了SpringBoot作为后端框架,Vue作为前端框架,MyBatis作为持久层框架,MySQL作为数据库管理系统。SpringBoot是Spring生态系统中的一个重要组成部分,它提供了大量的自动配置,使得开发者能够快速搭建Spring项目,并且支持控制反转和依赖注入等功能。Vue是一套用于
- 2025-01-25java毕业设计springboot基于web的病历管理系统
一、项目技术开发语言:Java框架:springbootJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven二、项目内容和功能介绍SpringBoot基于Web的病历管理系统是一种现代化的医疗信息管理系统,它利用SpringBoot框架的
- 2025-01-25解锁C# EF/EF Core:从入门到进阶的技术飞跃
一、EF/EFCore初相识在.NET开发的广阔天地中,EntityFramework(EF)及其轻量级、可扩展、跨平台的版本EntityFrameworkCore(EFCore),犹如两颗璀璨的明星,照亮了数据访问层开发的道路。它们是开源的对象关系映射器(ORM),赋予开发者以面向对象的优雅方式,与数据库进行交互,
- 2025-01-25JAVA多线程
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这个系列的前几篇文章介绍了如何从头开始用Unity开发一个FPS游戏,感兴趣的朋友可以回顾一下。这个系列的文章如下:Unity开发一个FPS游戏_unity模仿开发fps游戏-CSDN博客Unity开发一个FPS游戏之二_unity模仿开发fps游戏-CSDN博客Unity开发一个FPS游戏之三-CSDN博客Unity